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火属性 水属性 木属性 土属性 天属性 冥属性
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属性 クリーチャー、場の属性のこと。 幻獣ガルムや属性魔法など、効果の条件や対象として指定するカードが存在する。 決闘場以外の場の属性は全プレイヤーに影響する特殊効果を持つ。 ★クリーチャーの属性には以下の8種類が存在する。 火炎 水霧 大地 天空 神聖 暗黒 古代 混沌 ★場の属性は以下の36種が存在する。 決闘場 領域全8種 アンチフィールド 秘境全8種 フォグフィールド 城砦全8種 ミラーフィールド 神殿全8種
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属性 属性 属性とは属性の倍率について メイン属性火 水 風 土 光 闇 副属性熱 氷 雷 毒 聖 邪 無 全 属性とは ソロモンプログラムにはメインとなる属性が6つある。 それに付随し、副属性が存在する。対応は以下の画像のようになる。 矢印に向かう方の属性に有利となっている。 なお画像にはないが、「邪」「聖」「無」「全」も存在する。 現在まだ登場していないがあるだろう属性や、倍率に関しては調査中である。 随時情報を求む。 属性の倍率について 現在正確な倍率は調査中。 「邪」「聖」「無」「全」については 「邪」 光に対し有利、倍率が上がる。 「聖」 闇に対し有利、倍率が上がる 「無」 全てに対して一定 「全」 全てに対して若干有利、倍率が上がる のようになる。 メイン属性 「表属性」と言われることもある、メインの属性。 それぞれのverで属性統一しているようだ。 火 攻撃力が比較的高いユニットが多く存在する。 耐久は低いものが多いがニャーゴンのようなドラゴンは別格で高く設定されている。 すばやさは全体的に控えめ。 水 HPは控えめなユニットが多いが、サポート向け性能が高いユニットが多く存在する。 角将アナゼなども水属性で、すばやさはやや高めな傾向がある。 ver.弐 的刃の龍 は水属性を中心としたverである。 風 平均してすばやく、バランスの取れており小回りの利くユニットが多く存在する。 攻撃力はやや控えめのようだ。 ver.参 狂楽の祝祭 は風属性を中心としたverである。 土 HPが全体に高い耐久力の有るユニットが多く存在する。 ver.壱 武踏戦士の鬨の声 は土属性を中心としたverである。 光 レア属性の為か非常にユニットが少ない。 ほぼすべてに有利であり、弱点は闇、邪のみだが闇に対しても有利となっている。 天使ナハスが光属性であるので、見た目からも天使と分かるようなユニットは光なのかもしれない …と思われていたが、二体目がその例に当てはまらないので、天使限定というわけでは無さそうだ。 闇 レア属性の為か非常にユニットが少ない。 ほぼすべてに有利であり、弱点は光、聖のみだが光に対しても有利となっている。 まおうルシ子が闇属性であるが、他の魔王は魔族ではあるが闇には属していない。 副属性 「裏属性」と言われることもある、メインに付随する属性。 熱 火属性に付随する副属性。(*1) 氷 水属性に付随する副属性。 技の例:「アイス」系統「アイスストーム」等 雷 風属性に付随する副属性。 技の例:「サンダー」「サンダーブレス」系統、「イカヅチ」等 毒 土属性に付随する副属性。 デバフ(毒状態)が付随するのが殆どのようだ。 技の例:「ポイズンブレス」【チンドクの計】等 聖 光属性に付随する副属性。 闇と邪に対し有利(*2)となっており、回復技が多く見受けられる。 技の例:「かいふくのいのり」【ヒール&リフレッシュ】等 邪 闇属性に付随する副属性。 光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる。 技の例:「ドウン」系統、「石化ブレス」等 無 全ての属性に対し影響がない属性。 通常技や物理攻撃に多い属性。ほとんどのユニットが使用する。 技の例:「こうげき」系統、「かいしんの一撃」等 全 全ての属性に対し若干有利になる属性。今確認されているのは必殺の技でのみ。 全てに有利なためか、通常技には少ないようだ。 技の例:【チクシュルーブインパクト】【ヨーケンイーケン】等
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属性とは宝石との関係 属性を用いた攻撃と防御 属性と装備品装備品による属性付加 アームレットによる属性ダメージ増幅(2011/7/19 実装) クリティカルヒット(2012/1/29 実装) 攻撃ダメージ計算式クリティカルを考慮しない場合 クリティカルを考慮する場合 属性とは プレイヤーの装備や魔法、敵の攻撃が持つ性質のこと。 物理(属性なし)の他、光、闇、火、水、雷、自然(地)の1 + 6種類。 属性間に直接の相性関係は存在しない。 攻撃時には攻撃に含まれる属性の割合が、防御時には属性耐性が鍵となる。 宝石との関係 宝石はそれぞれ対応する属性の魔力を持つ。属性ごとに司る状態異常があり、 魔法や武器には属性とセットで対応する状態異常を付与できる能力が備わっていることが多い。 属性 宝石 対応する状態異常 光属性 ダイアモンド 凍結・めまい 闇属性 ゾイサイト 石化・恐怖 火属性 ルビー 炎上 水属性 サファイア 眠り 雷属性 トルマリン 麻痺 自然属性 エメラルド 毒 属性の背景色は、宝石と魔法の色をもとに属性のイメージカラーとしてこのwikiで使用している。 属性を用いた攻撃と防御 プレイヤー側 攻撃時 鉄鉱石や銅鉱石から作成する一般的な武器の多くは無属性(物理属性100%)だが、 宝石を用いて作成する武器や宝箱から入手できる武器、一部の合成武器には予め属性が備わっている。 例 ストーンロッド…闇属性50% 物理属性50% フレイムソード…火属性50% 物理属性50% プラントグレートソード…自然属性100% ガントレット、腕輪といったマジックアイテム(後述)を装備することで、属性の種類や割合を追加することもできる。 相手モンスターの弱点となる属性の攻撃を放てば大ダメージを与えることができる。 逆に耐性のある属性で攻撃をすると、普段よりもダメージが落ちる。 また、クリティカルヒットという概念も存在する(後述)。 防御時 モンスターの攻撃に物理属性が含まれていない場合、ウッドシールドやクリスタルシールドといった通常の盾ではガードすることができない。 詳しくは盾のページ、公式開発ブログ『呪いの盾にガードされない方法』を参照。 モンスターから受ける属性ダメージを軽減するには、宝石で作る紋章・宝箱から入手する首飾りや一部の貴重なコスチュームを装備する。 物理攻撃は2023年8月現在軽減する手段がない。盾で防ごう。 受けるダメージは、 相手の攻撃のダメージ * 属性割合 * 属性耐性 の合計で、最終的な計算結果は小数点以下が切り捨てられる。 モンスター側 攻撃時 攻撃パターンによって属性の種類と割合が決まっている。 例:バジリスクの石化の息…闇属性100% ギガントゴーレムの電流攻撃…雷属性50% 物理属性50% 防御時 モンスターの種類によって属性耐性が決まっている。 火をまとったモンスターは火属性に強く水属性に弱い、 悪魔系のモンスターは闇属性に強く光・火属性に弱い、 水棲のモンスターは雷属性に弱い…といったある程度の傾向はあるものの、 例外も存在し、あくまでモンスター単位で属性に対する得意・不得意が定義されている。 一切弱点も耐性もないモンスターもいれば、ひとつの属性に極端に弱い代わりに他をすべて無効にするモンスターや、 物理属性の攻撃で大幅に回復した上に増殖してしまう変わり種も存在する。 以下ではプレイヤー側がモンスターを攻撃する場合の仕様について詳しく述べていく。 属性と装備品 装備品による属性付加 以下のマジックアイテムを装備することで、武器の基本ダメージに対応の属性を付加することができる。 攻撃の属性が変化するだけで、与えるダメージが直接増加するわけではない。 例:ゾアロングソード(攻撃力5)に赤眼のガントレットを装備 …物理60%+火40%となり、5*(0.6+0.4) = 物理3+火2ダメージに変化する セントアクアボウ(攻撃力6, 水属性50%)+月光の二連腕輪 …水50%+自然25%+光25%となり、6*(0.5+0.25+0.25) = 水3+自然1.5+光1.5ダメージに変化する マジックアイテムの種類 付与する属性の割合 腕輪 20% ガントレット 40% ガントレット(上位) 60% ガントレット(六芒星) 6属性 各30% 腕輪(宝箱) 2属性 各12.5%3属性 各10% 双腕輪(宝箱) 2属性 各25%3属性 各20% 三連腕輪(宝箱) 2属性 各50%3属性 各40% + 慣れてきた人向け:属性が100%を超える場合 100%を超えた分から、物理属性がマイナスされる。 例:ロングソード+戦乙女の三連腕輪 …闇40% + 自然40% + 水40% + 物理-20% の合計100% ロンギヌス …光200% + 雷200% + 物理-300% の合計100% このように常に属性割合の合計は100%となるため、いくら属性をたくさん付与したからといって、増幅(後述)をしない限り直接攻撃力が高まることはない。 アームレットによる属性ダメージ増幅(2011/7/19 実装) 魔法のアームレットを装備すると、武器やマジックアイテムによって付与されている属性のダメージを増幅することができる。 こちらは攻撃に属性の割合自体を付与・増加するわけではない点に注意。 他の装備で備わっていない属性のアームレットを装備してもダメージは変化しない。 複数のアームレットを装備した場合は、効果は加算される。 例:ゾアライトニングスピア(攻撃力4, 雷属性50%)に雷のアームレット(雷増幅40%)を装備 …物理4*0.5 + 雷4*0.5*増幅1.4= 4.8 四捨五入して5ダメージ もう1つ雷のアームレットを装備 (増幅率40+40=80%) …物理4*0.5 + 雷4*0.5*増幅1.8= 5.6 四捨五入して6ダメージ 公式News『魔法のアームレット』 開発元ブログ記事『魔法のアームレット登場!』も参照のこと。 マジックアイテムの種類 効果 魔法のアームレット(光/闇/炎/水/雷/森) 対応する属性のダメージを40%増幅する 魔法の上位アームレット(光輝/暗黒/煉獄/深海/剛雷/深緑の◯眼) アームレットの主属性のダメージを70%、副属性のダメージを30%に増幅する ※魔法のアームレットは、メビウスアームレット+宝石×1で合成 (メビウスアームレットは、マジカロスの闘技大会で入手できる闘技メダル10枚と交換) ※魔法の上位アームレットは、主属性のアームレット×2+副属性のアームレット×1で合成 ※増幅できる各属性ダメージの上限は、武器の基本ダメージの3倍まで + 慣れてきた人向け 増幅上限って何? ざっくりと言ってしまえば、ひとつの属性に対して属性割合×増幅率の計算結果は最大3に抑え込まれるということ。 したがって、属性200%などの極端な属性付与率の場合にたくさんのアームレットを付けても、上限に達してしまい無駄が生じる。 以下の例では、光属性の割合と増幅率の乗算結果が3.4となるが、上限を超えるため乗算結果は3として扱われる。 例 グレイプニル(攻撃力4, 光属性200%, 水属性200%)に光輝の青眼アームレット(光増幅70%, 水増幅30%)を装備 …(誤) 光4*2*増幅1.7 + 水4*2*増幅1.3 - 物理4*3 = 12ダメージ …(正) 光4*2*増幅1.5 + 水4*2*増幅1.3 - 物理4*3 = 10.4 四捨五入して10ダメージ 一方で、属性合計が100%以下の装備、特に単属性で100%の場合に複数のアームレットを装備すると非常に高い効果を得ることができる。 これは後述するクリティカルヒットの計算時に大きな効果を発揮することとなる。 例 グルヴェイグの炎槍(攻撃力8, 火属性100%)に煉獄の◯眼アームレット(火増幅70%)を2つ装備 …8*1*(1+(0.7+0.7)) = 8*2.4 = 19.2 四捨五入して19ダメージ まとめ 腕輪系とアームレットの違い 表にすると以下のようになる。 攻撃に属性を付与 属性ダメージアップ 腕輪系 する しない アームレット しない する よって、各装備の効果を最大限に引き出すためには、武器+腕輪とアームレットの属性を揃えることが必要になる。 クリティカルヒット(2012/1/29 実装) 魔法のバングルやブレスレットを装備すると、対応する属性のクリティカルヒットを確率で繰り出せるようになる。 一部の宝箱から入手する武器や合成難易度の高い武器には、予めクリティカルヒット率が備わっているものも存在する。 概要は開発ブログ『魔法のバングル登場!』に詳しい。 クリティカルヒットが発生すると、バリッ!という豪快な音とともに、通常のヒットの約5倍のダメージを与えることができる。 実際のダメージはクリティカルヒットの属性と相手の耐性によって変化する。 中でも、相手の弱点属性とクリティカルヒットの属性が一致した場合、「スーパークリティカルヒット」になる。 これは3~4桁のダメージになることも多々あり、強力なモンスターを悠々と倒すことができる。 近年のパペガ攻略の鍵となっているシステムである。 マジックアイテムの種類 付与する属性の割合 バングル(宝箱) 2属性 5% 二連バングル(宝箱) 2属性 7% 三連バングル(宝箱) 2属性 10% ブレスレット(宝箱) 1属性 9% 二連ブレスレット(宝箱) 1属性 12% 三連ブレスレット(宝箱) 1属性 15% クリティカルヒットの計算 通常ヒットのダメージ + クリティカル基礎算定ダメージ * 4 が基本的なクリティカルヒットのダメージとなる。 クリティカル基礎算定ダメージは、相手の耐性を考慮せず、前述してきた「アームレットの増幅」までを考慮したダメージである。 ゆえに、耐性が絡まない場合のクリティカルヒットは通常の5倍となる。 なお、バングルの属性だけにアームレットの属性を合わせても意味がない。バングルは武器に属性を付与するわけではないからである。 例 ロングソード+会心のバングル(水雷10%)+深海の黄眼アームレット(水増幅70%, 雷増幅30%) …アームレットの増幅は乗らない ロングソード+英霊の腕輪(水12.5%,雷12.5%付与)+会心のバングル(水雷10%)+深海の黄眼アームレット(水増幅70%, 雷増幅30%) …アームレットの増幅は乗る 超あるある間違いなので注意されたい。 クリティカルヒットの属性が複数の場合 「装備しているすべてのクリティカル率の合計」の確率で、「装備しているすべての属性を含んだクリティカルヒット」が発生する。 例 スレイプニル(光15%)+処刑の三連バングル(闇火10%)+ヤールングレイプル(雷25%) …15+10+25=50%の確率で、光+闇+火+雷属性のクリティカルヒットが発生 上記の装備例の場合、15%で光属性のクリティカル、5%で闇属性のクリティカル…のように個別に発生判定が行われるわけではない点を覚えておきたい。 + 慣れてきた人向け 属性の分配ってどうなってるの? クリティカルヒット分として通常ダメージに加算される「4倍」のダメージを全体として、装備しているクリティカルヒットの属性ののべ数で分配する。 同じ属性のクリティカルを持つアイテムを複数装備している場合は、重複して分配に考慮される。 例 スレイプニル(光)+処刑の三連バングル(闇火)+ヤールングレイプル(雷) クリティカル基礎算定ダメージが20の場合 …クリティカル属性の延べ数は4つ、種類も4種1個ずつなので、4等分すれば良い。 光1 闇1 火1 雷1 = 光20 + 闇20 + 火20 + 雷20 = 合計80 としてクリティカルダメージが分配される。 終末のロングシップ(闇水)+神喰いの闘衣上(闇)+処刑の三連バングル(闇火)+闇の3連ブレスレット(闇) クリティカル基礎算定ダメージが20の場合 …クリティカル属性の延べ数は6つで、内訳は闇4、水1、火1だから、 分配比は闇4*(4/6) 水1*(4/6) 火1*(4/6) = 闇2.66... 水0.66... 火0.66... に20を乗じて、 闇53.33... + 水13.33... + 火13.33... = 合計80 としてクリティカルダメージが分配される。 この分配の際、相手の弱点属性への分配比に+5されるので、スーパークリティカルヒットの値が大きくなる。 詳しくは後述。 攻撃ダメージ計算式 クリティカルを考慮しない場合 公式開発ブログ『属性とダメージについて』が詳しい。 ただし、プレイヤー側が与えるダメージでは最終的なダメージの値から小数点以下を四捨五入し、 モンスター側が与えるダメージでは切り捨てる点に注意されたい。 数字を見るのがしんどい人向けにとても簡単に表すと、 攻撃力 * ( 属性1の割合*増幅率*相手の耐性 + 属性2の割合*増幅率*相手の耐性 + ... + 属性nの割合*増幅率*相手の耐性 ) ただしnは物理属性を含む付与された属性の種類数である。 + 慣れてきた人向け 物理属性の割合がマイナスのときの話 マイナス割合の物理属性については相手の耐性が考慮されない。 問答無用で攻撃力 * 物理属性の割合のぶんだけダメージが差っ引かれる。 例えば、ロンギヌス(攻撃力9, 光属性200%, 雷属性200%, 物理属性-300%)でヨルムンガンド(光耐性0.5倍, 雷耐性0.5倍)を攻撃したとすると、ダメージは以下の通りとなる。 9 * (光2*0.5 + 雷2*0.5 - 3) = -9 (=9回復) 有り余る属性のダメージは軽減され、なのにシステム上引かれる物理属性ぶんのダメージは耐性無視でキッチリ持っていかれてしまう。 上記の例の場合、対応の上位アームレットを1つ巻いてもダメージ0である。 これが「多くの属性に高い耐性を持つ神話系のボスで属性100%を超える武器を振るうのは危険」とされる理由である。 フレイヤのように弱点があれば後述のスーパークリティカルヒットで帳消しにできるので話は別だが…。 クリティカルを考慮する場合 クリティカルを考慮しない場合のダメージ + クリティカル基礎算定ダメージ * 4 がベースとなり、付与した攻撃の属性 クリティカル属性と相手の相性が特にない場合は、クリティカルを考慮しない場合のダメージ×5 が計算結果となるのは前述の通りである。 以下は少し複雑な説明になるので、簡単に結論を示すと、 とにかく弱点属性のクリティカルを盛っておけば間違いない 弱点がない相手の場合は、なるべく耐性の低い(軽減されにくい)属性のクリティカルで固めたほうがよい となる。 相手とこちらの属性に相性がある場合、通常ヒットと同様にそれぞれの属性の耐性を乗じるが、この時弱点属性のクリティカルダメージの分配比に+5する。 例えば属性2が相手の弱点属性だった場合、クリティカルヒットダメージ部分は クリティカル基礎算定ダメージ * ( 属性1の分配比*相手の耐性 + (属性2の分配比+5)*相手の耐性 + ... + 属性nの分配比*相手の耐性 ) ただしnはクリティカル属性の種類数である。 「クリティカル基礎算定ダメージの4倍」がクリティカルダメージのお約束だったにも関わらず、属性ごとにクリティカルダメージを分配した比率に問答無用で+5され、しかもそこに弱点の倍率がかかるので、圧倒的なダメージを叩き出せるというわけだ。 多少相手の得意属性がクリティカルの中に混ざっていても、弱点さえ突いてしまえばかなりのダメージが見込めるし、 逆に高ダメージを追及したければ、相手の弱点属性のクリティカルだけを搭載すればミューテーションなしで1000ダメージ超も夢ではない。 最終的なダメージでは相手の種族とこちらのベインも考慮される。 詳しくはベイン(種族特攻)を参照。
https://w.atwiki.jp/mahogakko_kibisisugi/pages/5.html
概要 属性は、人がそれぞれ生まれたときに持ち、それが魔法に影響することが多い。同じ属性でも、人の個性によって特徴が変わる。 基本的に属性は上記のとおり生まれたときに決まるが、研究や学習で習得する場合も多い。しかし、通常の属性よりは影響力が小さい。 現時点で確認されているものは 火 炎 水 氷 雷 土 光 闇 風 時 無(なかったら追加してください 種類 火 熱を使った魔法を得意とする。主に弾丸系の攻撃が多い。 水属性に弱く、風属性に強い。 炎 火と同じく、熱を使った魔法が得意。 火との違いは、 ・弾丸系ではなく、範囲攻撃系の魔法が多い。 ・水属性への体制が大きい。 水属性の一部に弱く、風属性に強い。 まだまだ編集よろ
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このゲームでいう属性とは? SRPGではよくある「3すくみ」とかの要素は取り入れていませんが、代わりにこのゲームでは27種類の属性を採用しており、種族ごとに弱点、耐性が決められています。 弱点を突けば、効率よく相手にダメージを与えていけますが、逆に耐性のある属性で攻撃すると与えるダメージが軽減されてしまいます。 また、ダメージだけでなく、回復量や補助の効果量(「SP」や「こうげき」などの「HP」以外を下げる時など)にも適用されますので、「回」属性が弱点のキャラクターに「回」属性の回復を行うと効果が増します。 弱点を突くと1.3倍、耐性があると0.7倍の補正が入ります。 属性一覧表 種族ごとに弱点、耐性がかなりバラバラなので覚える必要はありません。また、戦闘中に敵にカーソルを合わせると弱点と耐性の一覧が表示されます。 武(武器、武道)属性、魔法使い系や武術が弱そうなやつに効果てきめん! 無属性、弱点はつけず軽減もされやすいが、性能自体が高くこれに該当するスキルや武器の数は膨大! 炎属性、威力の高めなスキルや攻撃的な武器が多い! 氷属性、相手の反応や速さを下げるものが多く、砂漠や炎の戦いで効果を発揮!! 電気属性、相手の速さを下げるものが多く、水棲生物はイチコロ!! 水属性、威力より相手のステータスを下げる補助向きが多い、案外通りやすい属性!! 風属性、速さに関係するスキルが多い、それなりに命中しやすいのもウリ! 地属性、当たりにくいが威力のあるスキルや攻守に優れた武器が多い!! 森属性、軽減されやすいが回復や安定した命中の魔法攻撃が多い! E(エスパー、念)属性、消費SPは多いが命中率や威力、追加効果も強力なスキルが多い! 聖属性、安定した魔法攻撃や回復技が多く、闇を纏うやつに効果抜群! 闇属性、当たりにくいが強力な威力と追加効果を持つものが多く、神聖なやつにはさらに強い! 上属性、ステータスを上げるスキルが該当。また、強そうな見た目のやつはこの属性に弱い! 下属性、とにかくステータスを下げるのに特化。弱点を突ければ一気に弱体化! 毒属性、威力はあまりないが、相手の守りを下げることが多い毒々しい属性! 鉄属性、守りに関係したスキルが多く、柔らかそうな相手に効果抜群だ! 防(防御)属性、ダメージ軽減スキルが多く該当、守りに秀でたやつに効果的! 回(回復)属性、回復スキルは基本的にこの属性、回復は戦闘で重要なスキル! 補(補助)属性、自分や敵の何らかのステータスに関係するものが多い補助専門の属性! 時属性、時間を操り戦闘をかき乱す!アクエディの歴史が浅いやつに効果的だったりするらしい噂。 陸属性、地形変化のスペシャリスト、攻撃性能は地属性に近く当てにくいが強力な効果! 癒(治癒)属性、回復にさらに追加効果のあるスキルが多い!これも回復に秀でた属性! 呪属性、呪いの力で当たれば強力なスキルが多い。怖がりに大ダメージを与えるらしい! 魔(魔法)属性、魔力に関係したスキルが多く、魔法に弱そうなやつに効果てきめん! 強属性、威力至上主義だが当てにくい!必殺も出やすくここぞという一発に役立つ! 連(連続)属性、クイックで攻撃できるスキルが多く、武器も手数が上がる可能性があるものが多い! ?属性、完全に謎な属性?
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属性 ゲーム内には属性というものが存在します。 この属性の優劣を知ることで戦闘を優位に進める事ができるでしょう。 属性は、3種類存在します。 魔法8属性 このゲームではかなり重要なウェイトを占める大事な属性です。全ての属性補正の中で最大の補正を持ちますので、上手く利用すれば、戦闘をより優位に進めることができるでしょう。 まずは、この6属性が基本となります。 火 燃え盛る火炎。氷にその真価を発揮するが水に滅法弱い 水 せせらぐ水流。火にその真価を発揮するが雷に滅法弱い 雷 バリバリ紫電。水にその真価を発揮するが土に滅法弱い 土 激動する大地。雷にその真価を発揮するが風に滅法弱い 風 荒れ狂う舞風。土にその真価を発揮するが氷に滅法弱い 氷 凍てつく氷結。風にその真価を発揮するが火に滅法弱い 要は、火→水→雷→土→風→氷→火…(以下ループ)の6すくみである。 なお、この6属性を基本属性と称し、他に2つの属性があります。 光 全てを照らす光明。闇にその真価を発揮するが基本属性に滅法弱い 闇 全てを堕とす漆黒。基本属性全てを呑み込む強力属性だが、光には敵わない 要は、さらに基本属性→光→闇→基本属性…(以下ループ)の3すくみが上記の基本属性6すくみの上にあるという事になる。なお、基本属性6すくみの倍率のほうが、闇からの基本属性の倍率より高い。 なお、敵の属性と同じ属性で攻撃してしまうと、HPを回復されてしまうので注意。 物理4属性 魔法8属性には劣りますが、上手く利用することで物理戦闘をより優勢に進めることができます。軽減されることはあれど、回復されないのも、取り柄の一つです。 物理4属性は、以下の4つです。武器に初期でいずれかが付いている他、一部の物理スキルにもこの属性が付いています。 斬撃 主に斬り攻撃をする武器につく属性です。(剣、刀etc) 打撃 主に叩く攻撃をする武器につく属性です。(杖、素手etc) 射撃 主に撃つ攻撃をする武器につく属性です。(弓、銃etc) 突撃 主に突く攻撃をする武器につく属性です。(槍etc) 但し、物理4属性には強弱が一切ありません。敵ごとに固有の耐性を持つので、しっかりと敵を調査する必要があるでしょう。 種族特攻属性 この属性が付いている場合、特定種族には問答無用で大きなダメージを与えることができます。但し、ダメージ倍率は上記の計12属性より劣ります。 詳しくは敵の種族についてを参照。
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ほかのカードゲームでいうところの色などに当たる概念。 「火属性」「水属性」「風属性」「地属性」「光属性」「闇属性」の6種類が存在する。
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宿内では、全部で8種類の属性が存在します。 これらはそれぞれキャラクター自身に付与していたり、アビリティや装備によっては影響があります。 基本属性は7種類、光、闇、炎、水、雷、土、風。 光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎<水<雷<土<風<炎の順で優劣が存在致します。 この他に、上記のどれにも属さない特殊属性、異属性が存在しております。 この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。 当TRPG内では実質無属性という扱いをしていますが、 基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。 初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。 最初に属性を選択すると、その属性に属性値が2付きます。 この属性値はアイテム、武器、装備などを使用したり装備したりすることで増減させることが出来ます。 属性値が一番高い属性がそのキャラクターの主属性という扱いになり、 シナリオ進行時の判定はこの主属性が基本的に影響します。
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属性 キャラクター属性 攻撃属性攻撃属性一覧 必殺技属性必殺技属性一覧 弱点属性弱点一覧 コメント キャラクター属性 登場キャラクターには属性があり、属性による有利・不利があります。 力は技に強い 技は速に強い 速は力に強い 無はどの相性とも有利・不利なし 有利属性が不利属性に攻撃した場合、攻撃力が1.3倍になります。必殺技も同様です。 不利属性が有利属性に攻撃した場合、攻撃力が0.7倍になります。必殺技も同様です。 攻撃属性 登場キャラクターの一部には通常攻撃に属性が付与されてる場合があります。 攻撃対象キャラクターの弱点属性が攻撃属性と同じ場合、攻撃力が増加します。 攻撃属性一覧 [部分編集] 属性名 力属性 技属性 速属性 無属性 ウルトラマン 備考 火 力デスフェイサー力レギオノイド(β)力デマーガ力ファイブキング力キングジョーブラック力ゼッパンドン力ニセウルトラマンメビウス力改造パンドン力エリマキテレスドン 技スーパーヒッポリト星人技デアボリック技ツルギデマーガ技ゴーデス(第2形態)技ラゴラスエヴォ 速ナイトファング速ガピヤ星人アベル速ゲネガーグ速レギュラン星人速ブリッツブロッツ 水 技スキューラ 速グビラ 氷 技バルタン星人ベーシカルバージョン 速ダダ速ラゴラス 地 力ミクラス力ゴメス 技アントラー(磁力光線)技マガグランドキング(マガ一閃) 速恐竜戦車 無アークベリアル 風 力テレスドン力キングジョースカーレット 技ババルウ星人技アーマードメフィラス 速バジリス速ノーバ(レッドクレイジーガス)速ザンドリアス速リトラ(S) 雷 力ガーゴルゴン力エレキング(放電光線)力グランドキングメガロス 技レギオノイド ダダ・カスタマイズ技サンダーキラー技ニセ・ウルトラセブン技テンペラー星人(宇宙人連合) 速ホロボロス速特空機2号 ウインダム 無グリムド無デストルドス 力ウルトラマンティガ パワータイプ 毒 力マガジャッパ 技バルタン星人(パワード)技ムルロア 速サタンビートル速セグメゲル速ギエロン星獣速ガルベロス 光 力シェパードン 速サイバーゴモラ 速ウルトラマンジャック力ウルトラマンタロウ技ウルトラマンティガ マルチタイプ速ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 闇 力ジェロニモン力マガオロチ力EXゴモラ(DTE) 技ブルトン技メフィラス星人技Uキラーザウルス技ヘルベロス 速イーヴィルティガ速ダークロプス速ダークロプスゼロ速メカゴモラ(メガ超振動波)速ダークファウスト速ゴメス(DTE) 無ゼロダークネス無ジャグラス ジャグラー 必殺技属性 登場キャラクターの必殺技には属性があります。 攻撃対象キャラクターの弱点属性が必殺技属性と同じ場合、攻撃力が増加します。 必殺技属性一覧 [部分編集] 属性名 力属性 技属性 速属性 無属性 ウルトラ必殺技 備考 火 力ベムラー力ゴルザ力ファイヤーゴルザ力モンスアーガー力サラマンドラ力超コッヴ力パンドン力ミクラス力インペライザー力ジャミラ力バキシム力キングオブモンス力マガパンドン力ドラゴリー力スカルゴモラ力デスフェイサー力EXレッドキング力レギオノイド(β)力テレスドン力デマーガ力キングジョーブラック力タッコング力ガーゴルゴン力ゴルザ【Re】力特空機1号 セブンガー力エリマキテレスドン 技ケルビム技イカルス星人技ブラックキング技デスレム技ベロクロン技レギオノイド ダダ・カスタマイズ技Uキラーザウルス技アーマードメフィラス 速ゲランダ速ファイヤーウインダム速恐竜戦車速ゼットン速バードン速グルジオボーン速EXゼットン速キリエロイド速ペダニウムゼットン速グルジオキング速ガルベロス速特空機2号 ウインダム 無ハイパーゼットン(イマーゴ)無グランドキング 速ウルトラマンレオ技アストラ力ウルトラマンティガ パワータイプ力ウルトラマンロッソ フレイム 水 技バルキー星人技スキューラ 速ゾアムルチ速ケムール人 速ウルトラマンブル アクア 氷 技レイキュバス技グローザム技バルタン星人【Re】技バルタン星人ベーシカルバージョン 速ガンダー速ダダ速バルタン星人速ラゴラス 地 力レッドキング力モチロン力ゴモラ力マガグランドキング力ゴメス力レッドキング【Re】力ニセ・ウルトラマンガイア 技カネゴン技アギラ技グドン技ゴモラ(超振動波)技ボガール技デアボリック技カネゴン(エイプリルフール)技マガグランドキング(マガ一閃) 速レギオノイドα速アントラー速ガラモン速EXゴモラ速グビラ 技超振動波(ゴモラ)力ウルトラマンガイア(V2) 風 力グエバッサー 技ザムシャー技ベムスター技ナックル星人技ガピヤ星人サデス技ババルウ星人技バルタン星人(パワード)技デマゴーグ技メルバ【Re】 速メルバ速マガバッサー速ツインテール速ホロボロス速ガピヤ星人アベル 雷 力ネロンガ力エレキング力キングジョー力マガオロチ力キングジョースカーレット力エレキング(放電光線)力レッドギラス力グランドキングメガロス 技メトロン星人技サンダーキラー技ヘルベロス技ニセ・ウルトラセブン技アントラー(磁力光線)技テンペラー星人(宇宙人連合)技ブラックギラス技ネオガイガレード技キングジョー ストレイジカスタム 速ナース速ガゾート速ギエロン星獣速ザンドリアス速レギュラン星人 技ウルトラマンエックス 毒 力ホー力マガジャッパ力ジェロニモン力シルバーブルーメ 技ザラブ星人技ノーバ技ムー 速サタンビートル速アストロモンス速セグメゲル速ノーバ(レッドクレイジーガス)速リトラ(S) 光 力シェパードン力改造パンドン 技マガゼットン技ギャラクトロン技ニセ・アストラ 速ウインダム速ピッコロ速ブリッツブロッツ速サイバーゴモラ 力ゾフィー力ウルトラマン技ウルトラセブン速ウルトラマンジャック技ウルトラマンエース力ウルトラマンタロウ速ウルトラマンレオ+技アストラ技ウルトラマンティガ マルチタイプ速ウルトラマンティガ スカイタイプ力ウルトラマンティガ パワータイプ技ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ力ウルトラマンダイナ ストロングタイプ速ウルトラマンゼロ技ウルトラマンタイガ速ウルトラマンゼット アルファエッジ 闇 力メカゴモラ力エースロボット力ガンQ(コードNo.01)力タイラント力エースキラー力ファイブキング力ゼッパンドン力ニセウルトラマンメビウス力ニセウルトラマンベリアル力EXゴモラ(DTE) 技ギギ技巨大ヤプール技ブルトン技メフィラス星人技にせウルトラマン技ガッツ星人技ヒッポリト星人技スーパーヒッポリト星人技ウルトラマンオーブダーク技ツルギデマーガ技キリエロイドII技ゴーデス(第2形態)技ムルロア 速ワロガ速グローカービショップ速バジリス速マグマ星人速イーヴィルティガ速テンペラー星人速ダークロプス速ニセウルトラマンダイナ速ハイパーゼットン デスサイス速ダークロプスゼロ速ナイトファング速メカゴモラ(メガ超振動波)速ダークファウスト速ゲネガーグ速ゴメス(DTE) 無ウルトラマンベリアル無ゼロダークネス無グリムド無ガタノゾーア無ジャグラス ジャグラー無ウルトラマントレギア無エタルガー無デストルドス無アークベリアル 力ウルトラマンジード プリミティブ速ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 無 技ガヴァドンA技ラゴラスエヴォ 無グリーザ(第二形態) 弱点属性 登場キャラクターには弱点があり、弱点属性の攻撃、必殺技攻撃を受けるとダメージが1.1倍増加します。 弱点一覧 [部分編集] 属性名 力属性 技属性 速属性 無属性 ウルトラマン 備考 火 力マガジャッパ力モチロン力エレキング力ジェロニモン力シェパードン力エレキング(放電光線)力シルバーブルーメ力ニセ・ウルトラマンガイア 技ザラブ星人技グローザム技にせウルトラマン技バルタン星人ベーシカルバージョン技バルタン星人(パワード)技マガグランドキング(マガ一閃)技テンペラー星人(宇宙人連合)技ネオガイガレード 速レギオノイド(α)速ガンダー速ツインテール速アストロモンス速ゾアムルチ速ラゴラス速リトラ(S) 水 力メカゴモラ力ゴルザ力パンドン力ジャミラ力ゴモラ力スカルゴモラ力グエバッサー力EXレッドキング力デマーガ力ゴルザ【Re】力改造パンドン力グランドキングメガロス 技ブラックキング技アギラ技グドン技ベロクロン技ゴモラ(超振動波)技サンダーキラー技デアボリック技アントラー(磁力光線)技ムー 速ゲランダ速アントラー速バードン速グルジオボーン速EXゴモラ速ホロボロス速ペダニウムゼットン速グルジオキング速ガルベロス 氷 力ベムラー力ファイヤーゴルザ力モンスアーガー力ホー力サラマンドラ力バキシム力マガパンドン力ドラゴリー力ゴメス 技ケルビム技イカルス星人技ゴーデス(第2形態) 速サタンビートル速ギエロン星獣速特空機2号 ウインダム 地 力ガーゴルゴン力ゼッパンドン 技ザムシャー技ベムスター技ガピヤ星人サデス技メルバ【Re】 速ナース速バジリス速メルバ速マガバッサー速セグメゲル速メカゴモラ(メガ超振動波)速ノーバ(レッドクレイジーガス)速ザンドリアス速ブリッツブロッツ 風 力超コッヴ力タイラント 技ノーバ技ウルトラマンオーブダーク 速恐竜戦車速ガピヤ星人アベル速ゲネガーグ 雷 力エースロボット力ミクラス力インペライザー力キングジョー力デスフェイサー力レギオノイド(β)力テレスドン力キングジョーブラック力タッコング力特空機1号 セブンガー力キングジョースカーレット力エリマキテレスドン 技レイキュバス技カネゴン技レギオノイド ダダ・カスタマイズ技ニセ・ウルトラセブン技ボガール技ババルウ星人技カネゴン(エイプリルフール)技スキューラ技ニセ・アストラ技ラゴラスエヴォ 速グローカービショップ速ファイヤーウインダム速ガラモン速ウインダム速ケムール人速グビラ 毒 力レッドキング力ネロンガ力レッドキング【Re】 技バルキー星人技メトロン星人技ガッツ星人 速マグマ星人速ダダ速ゼットン速EXゼットン 光 力ガンQ(コードNo.01)力エースキラー力キングオブモンス力ファイブキング力マガオロチ力ニセウルトラマンメビウス力ニセウルトラマンベリアル力レッドギラス力EXゴモラ(DTE) 技ギギ技巨大ヤプール技デスレム技ブルトン技メフィラス星人技ヒッポリト星人技ナックル星人技Uキラーザウルス技ヘルベロス技スーパーヒッポリト星人技アーマードメフィラス技バルタン星人【Re】技ツルギデマーガ技キリエロイドII技ブラックギラス技ムルロア 速ワロガ速バルタン星人速キリエロイド速イーヴィルティガ速テンペラー星人速ダークロプス速ニセウルトラマンダイナ速ハイパーゼットン デスサイス速ガゾート速ダークロプスゼロ速ナイトファング速ダークファウスト速レギュラン星人速ゴメス(DTE) 無ウルトラマンベリアル無ゼロダークネス無グリムド無ガタノゾーア無ジャグラス ジャグラー無ウルトラマントレギア無エタルガー無ハイパーゼットン(イマーゴ)無グリーザ(第二形態)無グランドキング無デストルドス無アークベリアル 闇 技マガゼットン技ギャラクトロン技デマゴーグ技キングジョー ストレイジカスタム 速ピッコロ速サイバーゴモラ 力ゾフィー力ウルトラマン技ウルトラセブン速ウルトラマンジャック技ウルトラマンエース力ウルトラマンタロウ速ウルトラマンレオ技アストラ技ウルトラマンティガ マルチタイプ速ウルトラマンティガ スカイタイプ力ウルトラマンティガ パワータイプ速ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ力ウルトラマンダイナ ストロングタイプ速ウルトラマンゼロ力ウルトラマンロッソ フレイム速ウルトラマンブル アクア技ウルトラマンタイガ速ウルトラマンゼット アルファエッジ 無 技ガヴァドンA コメント 名前 すべてのコメントを見る